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在离开旧世界残片的时候,莱昂便接到了系统的提示,其中用大红色标注的刺眼字样写着:宿主进入未知空间,系统功能受到影响,现已恢复。这个提示让莱昂略一紧张之后也松了口气。至少在新世界,他原本应该居住的地方,系统功能并没有受到影响。这是非常幸运的一点。
而接下来便是战斗结果简报——对于之前,莱昂与达兰部落的战斗结果简报:
达兰叛军剿灭战,战斗规模:中等,战斗结果:胜利:战损:2794,杀敌数:4345,折算为四千三百四十五枚征服者金币。
这场战斗,可以说是莱昂出道以来打过的最艰难,伤亡也最大的一场战役。总共损失了接近三千名士兵,占据格瑞布罗德联军的十分之一左右。敌人的强劲与铁甲骑兵的强大战斗力,让莱昂着实开了眼界——看来,在以冷兵器为主的战斗中,发展轻装的多功能骑兵的确重要,但是发展一支拥有强大冲击力与威慑力的重装骑兵部队,的确也是必不可少的。
或许正是因为莱昂的这一个感慨。系统传来的第三个提示,让莱昂着实兴奋了一把:
支线任务:消灭叛乱完成,奖励五千枚征服者金币,同时获得对方所拥有的初级甲胄骑兵技术。现在,你可以在中等级的骑兵训练场中训练铁甲骑兵,并且在中等级的铁匠作坊中锻造战马用的具装马甲。
“竟然是这样——真是不可思议。”莱昂感慨:“那些过时了的鳞甲绝对不是达兰部落的叛军能够制造出来的。恐怕也是他们幕后的那个黑暗精灵女王的赞助。真是没想到,系统竟然把这个当成了他们的科技。不过,这对我来说没有什么坏处就是了。
在最后,系统的最后一个提示是有关莱昂的军团的。其第一军团赛维昂遗孤升级到了武五级,而第二军团卡提尔迁徙者则提升到了三级。前者获得了一点军团技能点数,后者则是两点。
“赛维昂遗孤军团继续加强骑兵能力,卡提尔迁徙者军团在加强防御力的同时,也要增加一点攻击力才行。”莱昂略作思考,便做出了决定。
作为骑兵主力,从最开始的风骑士,到现在的游牧轻骑兵军团,莱昂的第一军团,赛维昂遗孤已经点出了一个高级技能高级游骑兵(骑乘时速度+15%,射击速率+15%),一个初级技能,初级突骑兵(骑乘时速度+5%,冲锋威力+5%)。
原本,在小规模的作战中,轻骑游曳,骑射杀敌的能力的确非常不错。但是在大军团会战中,轻装骑兵的袭扰只能起到牵制与削弱敌人的效果。并不能成为决定战役胜负的关键性力量。
而相反,在小规模作战中,单个或者数个,小集群骑兵冲锋的威力并不是很大。但是在大规模的军团级会战中,骑兵的冲锋往往能够起到决定性的作用。更不用说,莱昂现在还准备要大力发展重装铁甲骑兵。
“所以说,应该要升级一下突骑兵技能么……”莱昂当时这么考虑着,不过很快,他就有了新的思路——五级军团已经是中级的军团了。而莱昂前四个军团技能点都点在了骑兵技能上面。所以在升级到中级军团之后,便可以有一次点选更优秀的,独有军团技能的机会——一个独有的军团技能,绝对要比升级突骑兵技能要强得多。
而符合莱昂的需求,可以提升骑兵的冲锋能力的军团被动技能的确有不少。好像“噩梦骑兵”、“狼群”以及“踏碎”等等,无不是强大而优秀的军团技能。而好像“逐风者”、“悄无声息”还有“禁卫骑士”这些,虽然不符合莱昂增强冲击力的要求,却也各有好处,让莱昂一时间拿不定主意。
不过,到底莱昂的意志坚强,到底还是坚持住了自己原本的想法。其他军团技能的确也很好,但却与近期格瑞布罗德军队的战术要求不匹配。所以最终,莱昂选择了“踏碎”这个极具震慑力的技能。
踏碎:特殊骑兵系军团技能,提升骑乘时杀伤力10%,提升骑乘时冲击力10%,提升坐骑士气与残忍指数,让坐骑在战斗中可以毫无顾忌的,乃至愉快的主动将跌倒在地的士兵踩成肉酱。
前面两者也就罢了。提升杀伤力与冲击力,都符合莱昂发展近战类重骑兵的要求,只是提升的并不太多。重要的是后面的“提升坐骑士气与残忍指数”。
要知道,战马实际上是种胆小的食草动物,对于硬撼对方阵列,践踏还活着的士兵非常反感,甚至在战阵时候,会不由自主的退缩。